• Новости
  • Темы
    • Экономика
    • Здоровье
    • Авто
    • Наука и техника
    • Недвижимость
    • Туризм
    • Спорт
    • Кино
    • Музыка
    • Стиль
  • Спецпроекты
  • Телевидение
  • Знания
    • Энциклопедия
    • Библия
    • Коран
    • История
    • Книги
    • Наука
    • Детям
    • КМ школа
    • Школьный клуб
    • Рефераты
    • Праздники
    • Гороскопы
    • Рецепты
  • Сервисы
    • Погода
    • Курсы валют
    • ТВ-программа
    • Перевод единиц
    • Таблица Менделеева
    • Разница во времени
Ограничение по возрасту 12
KM.RU
Рефераты
Главная → Рефераты → Информатика, программирование
  • Новости
  • В России
  • В мире
  • Экономика
  • Наука и техника
  • Недвижимость
  • Авто
  • Туризм
  • Здоровье
  • Спорт
  • Музыка
  • Кино
  • Стиль
  • Телевидение
  • Спецпроекты
  • Книги
  • Telegram-канал

Поиск по рефератам и авторским статьям

Проигрывание Wave-файлов под MFC

1. Введение

В этой главе мы создадим программу, проигрывающую WAVE-файлы. Для начала создадим проект mysound в диалоговом режиме с использованием MFC. В начало файла mysoundDlg.cpp надо написать #include <mmsystem.h>, но это не всё, а теперь самое главное( если это не сделать, то будет ошибка при линковании ) :

1. Выберите Project -> Settings... --> C/C++ --> Code Generation и поставте Multithreaded DLL

2. Выберите Project -> Settings... --> Link --> General и поставте в поле Object/Library modules библиотеку winmm.lib( это очень важно, проверте !!! )

2. Проигрывание Wave-файла в виде ресурса

Первым делом надо создать ресурс, для этого в файле mysound.rc2 надо вписать строчку IDSOUND_CORRECT sound rescorrect.wav, где IDSOUND_CORRECT - индефикатор ресурса, sound - тип ресурса( название можно менять ), rescorrect.wav - файл ресурса. После этого в файле Resource.h надо зарегистрировать ресурс: #define IDSOUND_CORRECT 130. Число 130 не должно совпадать с другими числами.

Как только ресурс зарегистрирован можно написать в файле mysoundDlg.cpp функции проигрывания этого ресурса :

 static void PlayResource(LPCTSTR lpszSound) { HRSRC hRes; // resource handle to wave file HGLOBAL hData; BOOL bOk = FALSE; if ((hRes = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), lpszSound, _T("sound"))) != NULL &&   

 (hData = ::LoadResource (AfxGetResourceHandle(), hRes)) != NULL)  {

// found the resource, play it bOk = sndPlaySound((LPCTSTR)::LockResource(hData), SND_MEMORY|SND_SYNC|SND_NODEFAULT); FreeResource(hData);  } if (!bOk)  { AfxMessageBox("ERROR !!! Can not play the sound.

 nNot find sound board !!!");   } } inline static void PlayResource(UINT nIDS)  { PlayResource(MAKEINTRESOURCE(nIDS)); }

В фунции ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), lpszSound, _T("sound")) третий параметр - тип ресурса, который был описан выше.

Теперь можно проиграть ресурс : PlayResource( IDSOUND_CORRECT );

3. Проигрывание Wave-файла с диска

Для проигрывания WAVE-файла с диска можно использовать функцию :

    BOOL sndPlaySound(      LPCTSTR  lpszSoundName;      

 UINT  fuOptions;    );   Параметры функции: 

 lpszSoundName  Имя файла. Если этот параметр  NULL,

то проигрывание файла останавливается.   fuOptions

Специальные опции для проигрывания музыки.

Они могут быть следующими: 

Значение                     Описание 

SND_SYNC Музыка играется синхронно, и функция

не возвращает указатель   пока не будет конца файла.

SND_ASYNC Музыка играется асинхронно, и функция

возвращает указатель   сразу после начала

проигрывания файла. Чтобы остановить проигрывание,

надо вызвать функцию SndPlaySound с параметром

lpszSoundName    установленным в NULL.

SND_NODEFAULT Если файл не найден, то функция

возвращает указатель   сразу и не

проигрывает стандартный звуковой эффект Windows.

SND_MEMORY Этот параметр нужен для проигрывания 

Wave-файла в виде ресурса( из памяти ).

SND_LOOP Этот параметр нужен для проигрывания

 Wave-файла в циклическом режиме.   Также

 при этом вы должны использовать влаг SND_ASYNC.   

 Чтобы остановить проигрывание, надо вызвать

 функцию SndPlaySound   с параметром

lpszSoundName установленным в NULL.

SND_NOSTOP Если музыка уже проигрывается,

 то функция возврвщает FALSE. 

 Возвращаемое значение:  Если музыка проигрывается

 правильно, то функция возврвщает TRUE, иначе FALSE.

  Пример использования:   B

  OOL bOk = sndPlaySound( "test.wav", SND_SYNC);     

  if (!bOk)  {      AfxMessageBox

  ("Error ! Can not play the sound. !!!");   }  

Список литературы

Для подготовки данной работы были использованы материалы с сайта http://www.realcoding.net/

Дата добавления: 03.10.2006

База рефератов на портале KM.RU существует с 1999 года. Она пополнялась не только готовыми рефератами, докладами, курсовыми, но и авторскими публикациями, чтобы учащиеся могли использовать их и цитировать при самостоятельном написании работ.


Это популяризирует авторские исследования и научные изыскания, что и является целью работы истинного ученого или публициста. Таким образом, наша база - электронная библиотека, созданная в помощь студентам и школьникам.


Уважаемые авторы! Если Вы все же возражаете против размещения Вашей публикации или хотите внести коррективы, напишите нам на почту info@corp.km.ru, мы незамедлительно выполним Вашу просьбу или требование.


официальный сайт © ООО «КМ онлайн», 1999-2026 О проекте ·Все проекты ·Выходные данные ·Контакты ·Реклама
]]>
]]>
Сетевое издание KM.RU. Свидетельство о регистрации Эл № ФС 77 – 41842.
Мнения авторов опубликованных материалов могут не совпадать с позицией редакции.

Мультипортал KM.RU: актуальные новости, авторские материалы, блоги и комментарии, фото- и видеорепортажи, почта, энциклопедии, погода, доллар, евро, рефераты, телепрограмма, развлечения.

Карта сайта


Подписывайтесь на наш Telegram-канал и будьте в курсе последних событий.



Организации, запрещенные на территории Российской Федерации
Политика конфиденциальности
Согласие на обработку файлов cookie

Мы используем файлы cookie и сервисы сбора технических данных для корректной работы сайта и анализа посещаемости. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с обработкой этих данных.