• Новости
  • Темы
    • Экономика
    • Здоровье
    • Авто
    • Наука и техника
    • Недвижимость
    • Туризм
    • Спорт
    • Кино
    • Музыка
    • Стиль
  • Спецпроекты
  • Телевидение
  • Знания
    • Энциклопедия
    • Библия
    • Коран
    • История
    • Книги
    • Наука
    • Детям
    • КМ школа
    • Школьный клуб
    • Рефераты
    • Праздники
    • Гороскопы
    • Рецепты
  • Сервисы
    • Погода
    • Курсы валют
    • ТВ-программа
    • Перевод единиц
    • Таблица Менделеева
    • Разница во времени
Ограничение по возрасту 12
KM.RU
Рефераты
Главная → Рефераты → Информатика, программирование
  • Новости
  • В России
  • В мире
  • Экономика
  • Наука и техника
  • Недвижимость
  • Авто
  • Туризм
  • Здоровье
  • Спорт
  • Музыка
  • Кино
  • Стиль
  • Телевидение
  • Спецпроекты
  • Книги
  • Telegram-канал

Поиск по рефератам и авторским статьям

Глобальные объекты в Дельфи. Их свойства и методы

Михаил Христосенко

В этой работе я постараюсь рассмотреть существующие в Дельфи глобальные классы. Расскажу о том, как и где их можно применять и что с ними можно делать. Начнем мы с глобального класса (объекта) TApplication. Предлагаю вам ознакомиться с приведенной таблицей событий этого объекта:

События

Возникает

OnActionExecute: TActionEvent

Происходит при вызове метода Execute перед обработкой списка событий.

OnActionUpdate: TNotifyEvent

Происходит при вызове метода Update;

OnActivate: TNotifyEvent  

При переходе приложения в активное состояние.

OnDeactivate:TNotifyEvent

При переключении на другое приложение Windows

OnException: TExceptionEvent

При возникновении исключительной ситуации

OnHelp: THelpEvent

При запросе приложением справочной системы.

OnHint: TNotifyEvent

При перемещении мыши над компонентом, у которого есть строка подсказки (Hint)

OnIdle: TNotifyEvent

При отсутствии работы у приложения

OnMessage: TMessageEvent

При получении сообщения Windows

OnMinimize: TNotifyEvent

При минимизации приложения

OnRestore: TNotifyEvent

При восстановлении приложения в нормальный размер

OnShowHint: TShowHintEvent

При выводе строки подсказки (Hint)

Для примера хочу предложить вам пример программы, которая при простое увеличивает счетчик на единицу, а при нажатии клавиши перестает это делать. Поставьте на форму одну кнопку и метку. Свойство Caption метки должно быть равно '0';

unit Unit1;

interface

uses

   Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

StdCtrls;

type

   TForm1 = class(TForm)

   Button1: TButton;

   Label1: TLabel;

   procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

   procedure count(Sender:TObject; var Done:boolean);

   procedure stop(var Msg:TMsg; var Handled:boolean);

public

{ Public declarations }

end;

var

   Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure Tform1.Count;

begin

   label1.Caption:=IntToStr(StrToInt(label1.caption)+1);//увеличиваем счетчик

   Done:=false;

end;

procedure TForm1.stop(var Msg:Tmsg; var Handled:boolean);

begin

   if Msg.message=WM_KEYDOWN then begin //нажата любая клавиша

     Application.OnMessage:=nil;//сообщение не обрабаьывать

     Application.OnIdle:=nil;//Отменить фоновую работу

     Handled:=true;//сообщение обработано

   end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

   Application.OnIdle:=count;//процедура обработки простоя

   Application.OnMessage:=Stop;//процедура обработки сообщений

end;

end.

Еще у объекта TApplication есть ряд полезных свойств. Их названия и смысл приведены в таблице.

Свойство

Описание

HelpFile: String

Имя файла контекстной помощи, которое используется приложением

Hint: String

Строка подсказки

HintHidePause: Integer

Время, в течении которого подсказка будет отображаться. По умолчанию 2500 мсек.

HintPause: Integer

Время, через которое подсказка появится при перемещении курсора над объектом. По умолчанию 500 мсек.

HintShortPause: Integer

Используется для уменьшения мерцания курсора при перемещении мыши над объектом. По умолчанию 50 мсек.

ShowHint: Boolean

Разрешает выводить подсказку для всего приложения (по умолчанию). Установив в False, вы запретите вывод подсказок для всего приложения

Следующий глобальный объект, который мы с вами рассмотрим - Screen. Этот объект инкапсулирует свойства дисплея. У него очень много свойств, но мы посмотрим только некоторые из них. Вам, наверно, часто приходилось встречать такую вещь: когда программа выполняет какую-нибудь долгую операцию, курсор над формой изменяет свой вид, а потом, когда операция выполнена, становится нормальным. Чтобы реализовать эту штуку, нам придется воспользоваться свойтсвом Cursor, объекта Screen. Это свойство отвечает за вид курсора над вашим приложением. Тогда общий вид какой-нибудь процедуры может быть таким:

try

  Screen.Cursor:=crHourGlass;

  {какие-нибудь длинные операции или вычисления}

finally

  Screen.Cursor:=crDefault;

end;

Также с помощью объекта  Screen можно узнать параметры монитора. Свойства Width и Height указывают на ширину и высоту монитора соответственно. А свойство PixelPerInch - число точек на дюйм.

Как получить список всех шрифтов, о потом занести их в Combobox?? Такой вопрос, наверно, не раз задавали себе начинающие программисты, делая текстовые редакторы. Все очень просто, достаточно воспользоваться свойством Fonts. Записав эту строку в обработчике OnCreate для вашей формы, вы получите Combo со списком шрифтов, установленных у вас в системе:

Combobox1.Items:=Screen.Fonts;

Последний глобальный объект, который мы рассмотрим в этой статье будет объект Clipboard, необходимый для работы с буфером обмена. Для того, чтобы начать работу с этим объектом, необходимо в разделе Uses указать модуль Clipbrd. У этого объекта всего три свойства:

Свойство

Описание

AsText: string

Используется для обмена информацией в текстовом виде.

FormatCount: integer

Содержит общее число форматов, которые находятся в буфере обмена в данный момент.

Formats [Index: Integer]: Word

Содержит значения идентификаторов формата, Index[0..FormatCount-1].

Например, чтобы при загрузке программы, в Memo помещался текст из буфера обмена, в обработчике формы OnCreate, нужно написать следующее:

Memo1.Text:=Clipboard.AsText;

Для работы с буфером обмена существует ряд методов. Для очистки буфера используется метод Clear, для того, чтобы поместить в буфер изображение (*.BMP или *.WMF) нужно воспользоваться методом Assign (Source: TPersistent).

Ну вот и все, я кратко рассказал вам, о некоторых глобальных объектах в Дельфи.

Список литературы

Для подготовки данной работы были использованы материалы с сайта http://bestcode.org/

Дата добавления: 10.03.2005

База рефератов на портале KM.RU существует с 1999 года. Она пополнялась не только готовыми рефератами, докладами, курсовыми, но и авторскими публикациями, чтобы учащиеся могли использовать их и цитировать при самостоятельном написании работ.


Это популяризирует авторские исследования и научные изыскания, что и является целью работы истинного ученого или публициста. Таким образом, наша база - электронная библиотека, созданная в помощь студентам и школьникам.


Уважаемые авторы! Если Вы все же возражаете против размещения Вашей публикации или хотите внести коррективы, напишите нам на почту info@corp.km.ru, мы незамедлительно выполним Вашу просьбу или требование.


официальный сайт © ООО «КМ онлайн», 1999-2026 О проекте ·Все проекты ·Выходные данные ·Контакты ·Реклама
]]>
]]>
Сетевое издание KM.RU. Свидетельство о регистрации Эл № ФС 77 – 41842.
Мнения авторов опубликованных материалов могут не совпадать с позицией редакции.

Мультипортал KM.RU: актуальные новости, авторские материалы, блоги и комментарии, фото- и видеорепортажи, почта, энциклопедии, погода, доллар, евро, рефераты, телепрограмма, развлечения.

Карта сайта


Подписывайтесь на наш Telegram-канал и будьте в курсе последних событий.



Организации, запрещенные на территории Российской Федерации
Политика конфиденциальности
Согласие на обработку файлов cookie

Мы используем файлы cookie и сервисы сбора технических данных для корректной работы сайта и анализа посещаемости. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с обработкой этих данных.