]]>
]]>
  • Новости
  • Темы
    • Экономика
    • Здоровье
    • Авто
    • Наука и техника
    • Недвижимость
    • Туризм
    • Спорт
    • Кино
    • Музыка
    • Стиль
  • Спецпроекты
  • Телевидение
  • Знания
    • Энциклопедия
    • Библия
    • Коран
    • История
    • Книги
    • Наука
    • Детям
    • КМ школа
    • Школьный клуб
    • Рефераты
    • Праздники
    • Гороскопы
    • Рецепты
  • Сервисы
    • Погода
    • Курсы валют
    • ТВ-программа
    • Перевод единиц
    • Таблица Менделеева
    • Разница во времени
Ограничение по возрасту 12
KM.RU
Наука и техника
Главная → Наука и техника → Технологии
Версия для печати
  • Новости
  • В России
  • В мире
  • Экономика
  • Наука и техника
    • Наука
    • Технологии
    • История
    • Энциклопедия
    • Игры
  • Недвижимость
  • Авто
  • Туризм
  • Здоровье
  • Спорт
  • Музыка
  • Кино
  • Стиль
  • Телевидение
  • Спецпроекты
  • Книги
  • Telegram-канал

Виртуальную реальность освоили насекомые и мыши

13:20 25.09.2016

В журнале Nature появилась интереснейшая публикация на тему виртуальной реальности

Ученые создали специальную установку, на которой мышь фиксируется за голову, при этом у грызуна есть возможность бежать по своеобразной беговой дорожке – шару, который крутится в любую сторону. Движение шара распознается компьютером и позволяет системе понимать, в какую сторону бежит мышь, чтобы сгенерировать соответствующее изображение. Сцена подается на экран в форме тора, охватывающий почти все поле зрения мыши.


Иллюстрация из статьи [Harveyetal., 2009.]

Суть эксперимента в том, что мышь решает навигационную задачу, передвигаясь по виртуальному лабиринту (созданному, кстати, на движке Quake2), в одном из уголков которого спрятана «награда»: когда мышь достигает нужной точки, по трубочке ей подается подкрепление сладкой водой. При этом ученые следят за так называемыми нейронами места (placecells) в гиппокампе благодаря тому, что голова мыши на самом деле неподвижна. Зафиксированная голова позволяет наблюдать за активностью живых нейронов через специальное окно с помощью двухфотонного лазерного микроскопа. Причем для того, чтобы наблюдать клетки именно гиппокампа, пришлось удалить небольшой слой лежащей над ним коры (проделать такую манипуляцию с человеком конечно никто не позволит, это возможно только в редчайших медицинских случаях).

Таким образом, ученые изучают, как клетки нашего мозга позволяют ориентироваться в пространстве всем млекопитающим, а значит не только грызунам, но и нам, людям.

В результате работы установлено: нейроны, отвечающие за навигацию, так называемые gridcells (координатные нейроны), bordercells, headdirectioncells (нейроны направления головы) проявили активность, соответствующую навигации в реальном мире. То есть использование виртуальной реальности для изучения того, как мозг осуществляет навигацию, вполне валидно.

Системы виртуальной реальности для грызунов нашли свое развитие, получая различные модификации: в 2014 похожая виртуальная реальность (VR) для крыс только с коническим экраном была создана так, что крыса еще может поворачиваться на сфере, аппаратура закреплена на голове специальной гибкой «рукой». В данной системе голова грызуна не фиксирована, и поле зрения составляет 360°.[Aronovetal, 2014]

Кажется, что виртуальная реальность для грызуна – это что-то экзотичное, но не спешите с оценочными суждениями, все относительно, вот вам виртуальная реальность для бабочки. Это система для симуляции полета насекомого, которая включает визуальное, ольфакторное, механическое воздействие, а также многоканальную запись нейрофизиологических параметров.[Gray, 2002]

В качестве модельного организма используется Бражник табачный (Manducasexta). Бабочка крепится передней частью (грудью) к подставочке на клей - подопытные насекомые часто одноразовые, таковы уж будни науки. Перед ней стоит экран с визуальной информацией (снова на игровом движке), источник потока воздуха, в который может подаваться феромон – привлекающий самца запах самки. Движения брюшка вправо-влево снимаются оптическим датчиком, это позволяет системе отслеживать, куда насекомое хочет повернуть в полете, и записывать виртуальную траекторию в игровом пространстве для последующего анализа. Виртуальный мир представлен ровной плоскостью с беспорядочно расположенными на ней «подушками» - небольшими препятствиями. Так как отслеживаются только повороты вправо-влево, полет на самом деле происходит в одной плоскости, с постоянной скоростью, примерно соответствующей скорости полета бражника – каждая виртуальная реальность имеет свои ограничения.


Иллюстрация из статьи [Gray, 2002]

В ходе такого эксперимента насекомые показали способность осуществлять навигацию в виртуальном пространстве в ответ на выпуск феромона, и их траектории были подобны траекториям, наблюдаемым в свободном полете. Но просто полетать по виртуальной площадке недостаточно, в брюшную нервную цепь насекомого вводятся зонды для записи активности нейронов его ЦНС.

Другой подход использовал автор из Японии [Sakuma, 2002]. В его установке самец тутового шелкопряда мог свободно ходить по сфере, положение которой компенсировалось так, чтобы в реальности насекомое всегда оставалось наверху. Никакого визуального ряда шелкопряду не предлагалось, вместо этого ему оставалось положиться лишь на обоняние. В ход снова пошли феромоны, максимальный выпуск которых осуществлялся, когда самец направлялся к их виртуальному источнику. Есть еще ряд публикаций о виртуальной реальности для свободно летающих или ползающих насекомых – пчел, пауков, плодовых мушек.

Что же касается приматов, то для них нет необходимости изобретать велосипед заново. Как показали эксперименты, шимпанзе и даже более примитивные макаки-резусы вполне способны принять правила игры и ходить по 3D-лабиринтам с помощью джойстика и обычного плоского экрана. В одном из таких экспериментов по лабиринту были развешены специальные визуальные знаки и, как полагается, в каком-то месте спрятана награда, найти которую можно, если сориентироваться по этим знакам. Шимпанзе показали эффективность на одном уровне с детьми 3-6 лет.

Подытожив, можно с уверенностью сказать, что комплекс приборов, обманывающих органы чувств, можно создать различным образом, для разных видов и разных исследовательских задач.

Технологии виртуальной реальности используются людьми как в мире развлечений, так и для вполне серьезных задач – в инженерии, обучении и т.д. Затронет ли развитие цифрового мира так же широко и животных? Некоторые исследователи говорят, что все возможно. Что ж, выражение «зверь-машина» обретает новый смысл и возможно, скоро VR не только поможет раскрыть тайны мозга и ориентации в пространстве, но и ваш питомец будет иметь возможность поиграть в виртуальном пространстве, пока вас нет дома.

Создание систем виртуальной реальности для животных - это не (только) гиковское развлечение, это еще и актуальное направление на стыке биологии, нейробиологии и инженерии.

Когда люди вовсю уже бегали по виртуальному пространству с винтовкой наперевес, возможность такой навигации по воображаемому миру для других существ была под вопросом. Первыми после человека мир 3D-игр освоили наши братья по разуму и ближайшие родственники на дереве эволюции – шимпанзе. Но о них после.

Резонный вопрос про животных в VR–зачем? Погружение животного в такую систему дает возможность использования диагностического оборудования (энцефалография, invivoмикроскопия) на неподвижном зверьке, который виртуально перемещается по пространству или находится в виртуальной сцене. Так можно изучать, например, работу мозга вживую при решении навигационных задач.

Виртуальная реальность должна создавать эффект погружения в виртуальную сцену, поэтому важно учитывать параметры зрения того вида, для которого система создается. Нюансы вывода визуальной информации очень разные – сравните глаза крысы и глаза мотылька. Кстати, отчасти поэтому шимпанзе первыми освоили виртуальную реальность среди животных: 3D-игры на плоском экране компьютера они, так же как человек, могут воспринимать объемно, так как их зрение несколько сходнос человеческим. А, например, глаза крысы не только смотрят вверх и в стороны, давая охват почти всей верхней полусферы, они еще имеют небольшое наложение полей зрения правого и левого глаза. При этом глаза могут поворачиваться несинхронно, так что один глаз может смотреть вперед, а другой, например, вбок.  

Автор: Белла Юрьева, ведущий инженер VE Group 

Темы: Высокие технологии в мире, Технологии и решения
Расскажите об этом:
0

Подписаться на KM.RU в Telegram

Сообщить об ошибке на km.ru_new@mail.ru

Комментарии читателей Оставить комментарий

  1. 27.09.2016, 12:06
    Гость: Константин

    Почитал комментарии по поводу создания новых игр. Господа, а Вы не задумывались, что это предтеча разработки новых моделей самонаведения боевых частей ракет? Причём абсолютно помехоустойчивых?

    • ответить
    • ветвь обсуждения
  2. 27.09.2016, 12:04
    Гость: Константин

    Короче, идеальный потребитель, в "Понедельник начинается в субботу" у братьев Стругацких. осталось свернуть пространство и закуклиться.

    • ответить
    • ветвь обсуждения
  3. 26.09.2016, 20:18
    Гость: Европеец

    Я Вам скажу - из всех напрограмированных высшими существами постирующих на КМ - я самый удачный !
    Я собой доволен, не жалуюсь, не обвиняю кого то в том, что меня плохо напрограмировали или жидко кормят.
    Многие остальные недоделки.

    • ответить
    • ветвь обсуждения
  4. 26.09.2016, 20:16
    Гость: Европеец

    I would not consider your statement as valid.
    Англичан так скажет Вам, что не считает Ваш аргумент обоснованным (valid). "Обоснованным" неточный перевод - вот почему ученые не переводят это слово а просто используют зная точно что имеется ввиду.

    • ответить
    • ветвь обсуждения
  5. 26.09.2016, 16:02
    Гость: :)

    Валидность - распространенный у ученых-экспериментаторов термин.

    • ответить
    • ветвь обсуждения
Все комментарии (11)
]]>
]]>
Выбор читателей
Ушаков: РФ и США два дня вели переговоры по перемирию в честь Дня Победы
Стоп-кадр из видеотрансляции
Лавров: пощады не будет, если Запад помешает празднованию Дня Победы
© Пресс-служба ПАО ОАК
Гальванизация «Суперджета»: Минпромторг собрался довести до ума самолет, который больше не выпускают
© KM.RU, Михаил Попов
Суд отказался признать экстремистскими высказывания о ненависти к буржуазии
]]>
Агрегатор 24СМИ
]]>
Избранное
Бензобак «Наушники и капюшон» (интернет-сингл)
Российский национальный оркестр устроил встречу живых и мертвых под Баха и Шуберта
Невакцинированных винят в чужих смертях от ковида – что не так с наглядной агитацией за прививки?
«Ундервуд» дал свой самый жаркий концерт
«Приключения Электроников» научили поклонников самой трогательной советской песне
The Papriks «Дождь» (интернет-сингл)
Алексей Горшенев предался «Воспоминаниям о былой любви» под оркестр
Брызги «Квадробер» (интернет-сингл)
«Берегите свою ДНК! В интересах общества отправку биоматериалов за границу надо запретить»
Mordor поведал о том, как трудно быть белым гетеросексуальным мужчиной в наши дни
«Громыка» посвятил песню грядущим выборам
официальный сайт © ООО «КМ онлайн», 1999-2026 О проекте ·Все проекты ·Выходные данные ·Контакты ·Реклама
]]>
]]>
Сетевое издание KM.RU. Свидетельство о регистрации Эл № ФС 77 – 41842.
Мнения авторов опубликованных материалов могут не совпадать с позицией редакции.

Мультипортал KM.RU: актуальные новости, авторские материалы, блоги и комментарии, фото- и видеорепортажи, почта, энциклопедии, погода, доллар, евро, рефераты, телепрограмма, развлечения.

Карта сайта


Подписывайтесь на наш Telegram-канал и будьте в курсе последних событий.



Организации, запрещенные на территории Российской Федерации
Политика конфиденциальности
Согласие на обработку файлов cookie

Мы используем файлы cookie и сервисы сбора технических данных для корректной работы сайта и анализа посещаемости. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с обработкой этих данных.